|
|
Senza stare a fare tante distinzioni nei fatti esistono due famiglie di tavole quelle freeride freestyle e quelle alpine , decidete quale preferite in base a ciò che preferite fare: salti, evoluzioni?? divertimento puro?? meglio le prime. Conduzioni estreme e velocita' ?? meglio le ultime. Procuratevi poi una bilancia e controllate il vostro peso, poiché serve per determinare la scelta della lunghezza . Non dimenticatevi la vostra altezza , poiché essa incide sul passo o se preferite stance e le vostre attitudini sugli angoli da usare. |
Una considerazione fondamentale va fatta anche sul tipo terreno che preferite frequentare , dalle condizioni della neve e dalla velocità che preferite . Ultima considerazione una tavola corta è facile da manovrare ma galleggia poco in powder ed è instabile alle alte velocità mentre se scegliete una tavola troppo lunga richiede molta attenzione e forza per controllarla ma offre stabilità e galleggiabilità in neve fresca , ..ora sta a voi la scelta. |
||
Indice alafabetico
3dl 4x4 A B C D F G H I L M N P R S
3DL Geometria di bloccaggio utilizzabile sia con attacchi soft che hard . Il fissaggio avviene attraverso 3 viti.
4X4 Sistema di bloccaggio degli attacchi sia soft che hard . Il fissaggio avviene attraverso 4 viti .
AERIAL Salto con rientro effettuato sulla sponda di un half pipe
ANGOLAZIONE Posizione degli attacchi rispetto allasse trasversale della tavola
ANIMA Elemento che costituisce la parte interna della tavola , sostenendo le due superfici esterne, quella superiore e la soletta . Legno : è il materiale principe per la costruzione delle tavole , è quello che meglio risponde alle caratteristiche di elasticità , di reazione , di risposta e di durata . Purtroppo è anche il più costoso , per questo tutti sono alla ricerca di materiali e sistemi di costruzione alternativi. Materiali Compositi : Schiume , PU , iniettati , sono tutti materiali usati per rimpiazzare il legno , uniti a vari sistemi di costruzione .Anche se per ora il legno rimane il migliore dei materiali , anche con i materiali compositi si ottengono egregi risultati.
ASIMMETRICO Il lato front e quello back di una tavola non sono speculari rispetto allasse longitudinale. Esistono asimmetrie di forma con le sciancrature spostate rispetto allasse longitudinale. Asimmetrie di sciancratura con tavole simmetriche in tutto tranne che nelle due sciancrature , una è più profonda dellaltra , tipicamente quella back . Infine esistono asimmetrie totali sia per forma che per sciancratura.
ATTACCO Accessorio che fissa lo scarpone alla tavola; può essere a guscio per scarponi soft , e a piastra per scarponi hard.
BACK SIDE Quando lo snowboarder è in appoggio sulla lamina corrispondente ai talloni degli scarponi.
BASELESS Tipo di attacco adatto solo con scarponi soft . Prevede che lo scarpone appoggi direttamente sulla tavola, senza una base con disco graduato.
CANTING Inclinazione dello scarpone verso il centro della tavola
CAP Tecnologia costruttiva sandwich , con il perimetro della superficie che si congiunge con la soletta coprendo così il profilo dellanima senza però formare una scatola di torsione vera e propria , ma aiuta la struttura a scaricarsi di una parte di carico .
CONDUZIONE Si effettua quando la tavola procede senza slittamenti laterali.
DIREZIONALE Tavola con assimetria rispetto lasse trasversale passante per il centro tavola , realizzata specificatamente per avanzare in un senso piuttosto che nellaltro.
DISCO GRADUATO Disco inserito allinterno dellattacco con tacche di riferimento che indicano linclinazione assunta.
DUBLE-KICH Tavola con punta coda rialzate ma non simmetriche.
FAKIE Conduzione della tavola effettuata con la coda rivolta verso la direzione di avanzamento.
FIANCO Profilo laterale della tavola : comprende le lamine e il perimetro della superficie superiore.
FLEX Rigidità della tavola in senso longitudinale ; varia a seconda della disciplina per la quale la tavola è stata progettata , e dal peso del surfista ; più la tavola ha flex , più reattiva è sotto i piedi del rider .
FRONT SIDE Quando lo snowboarder è in appoggio sulla lamina corrispondente alla punta degli scarponi.
GRAFITE Materiale utilizzato nelle solette che , associato in polvere al polietilene sinterizzato , migliorano la scorrevolezza su certi tipi di neve.
GOOFY Lo snowboarder che tiene il piede destro sistemato avanti
HALF PIPE Rampa a forma di mezzo tubo realizzata in neve compatta sulla quali realizzare manovre freestyle.
HARD Tipo di scarponi dotati di scocca rigida esterna , simile a quelli utilizzati nello sci .
INCLINAZIONE E il movimento che provoca della presa di spigolo . Si ottiene generalmente inclinando il corpo allinterno della traiettoria di curva..
LAMINA Realizzata in acciaio , costituisce il perimetro della soletta.
( MONOCOQUE ) La funzione portante è affidata a una o più scatole di torsione realizzate tipicamente in fibra di vetro contenenti lanima Sotto a questa scatola vengono applicate soletta e lamine , sopra la serigrafia Lanima in questo tipo di costruzione è realizzata in materiali poveri o riempitivi , poiché la funzione portante è affidata alla scatola di fibra . Tipici di questa struttura sono i fianchi svasati.
NEOPRENE Materiale plastico , morbido e impermeabile , utilizzato per la realizzazione delle imbottiture degli scarponi da snowboard.
P-TEX Politilene sinterizzato; è un materiale plastico antiattrito utilizzato per la realizzazione delle solette.
PAD ANTISCIVOLO Gomma adesiva o altro materiale ruvido da posizionare tra i due attacchi per favorire laderenza tra scarpone e tavola nelle risalite sugli impianti
PASSO Distanza tra gli attacchi.
PONTE Parte di tavola compresa tra punta e coda .Per ponte si intende anche il valore della distanza tra soletta e piano di appoggio della tavola.
PRESA DI SPIGOLO E langolo formato dalla lamina dello snow e la pista.
RAGGIO RADIALE Valore che indica lentità della sciancratura misurato come il raggio di un a ideale circonferenza cui appartiene il profilo laterale della tavola
REGULAR Lo snowboarder che tiene il piede sinistro sistemato avanti
ROCKER Rialzamento della coda rispetto alla superficie della tavola.
ROUNDER Forma arrotondata di punta e coda della tavola
SANDWICH Tutti gli elementi della tavola sono impilati come in un panino ,partendo dal basso tipicamente si ha : soletta , lamine , strato di fibra di vetro , anima , altro strato di fibra di vetro e serigrafia . Lanima è tipicamente di legno o altri materiali compositi .
SCIANCRATURA Curvatura dei fianchi della tavola ; maggiore è la sciancratura più strette sono le curve che la tavola è in grado di compiere . Il valore della sciancratura è indicato come il raggio radiale. Esistono diversi tipi di sciancrature , circolari , arretrate , a raggio variabile, ellittiche.
SCOOP Rialzamento della punta rispetto alla superficie di scorrimento
SHAPE E la forma della tavola : a seconda di come è la forma della tavola , essa si adatta ai diversi usi .
SIMMETRICO La tavola è simmetrica rispetto al suo asse logitudinale
SLIDE S istema di fissaggio degli attacchi tramite scassa disposte longitudinalmente sulla tavola.
SOFT Tipo di scarponi morbidi senza scocca rigida esterna.
SOLETTA Superficie di scivolamento della tavola realizzata generalmente in materiale antiattrito generalmente polietilene o materiali simili al teflon.
Estrusa Il polimero viene sciolto in lastre , durante la fusione si perde lordine molecolare ,quindi si ha un coefficiente di scivolamento minore ,questo procedimento produttivo ha dei costi ridotti ma fornisce anche prodotti efficienti ma non competitivi. Sinterizzata Le lastre vengono ottenute incidendo i cilindri di materiale vergine , mantenendo in questa maniera lordine molecolare e garantendo un maggiore coefficiente di scivolamento .Il numero che segue indica la densità molecolare , tanto è più elevato migliore è la soletta.
SPATOLA Punta della tavola nella zona di contatto con la neve
SPOILER Sostegno posteriore degli attacchi soft ; può essere hi , medium oppure low a seconda della sua dellaltezza
SQUARE Forma squadrata della coda della tavola.
SQUARE ROUDED Code dalla foggia ibrida , nate dalle combinazioni di un coda arrotondata con una squadrata.
STANCE Posizione degli attacchi , e quindi del rider sulla tavola.
STEP-IN Attacchi a chiusura automatica.
STRAP Fascia che serve a fissare lo scarpone sugli attacchi soft.
SWALLOW Coda della tavola a forma di coda di rondine , utilizzata sulle tavole destinate allutilizzo in neve fresca.
TALLONIERA Elemento dellattacco a piastra che serve a fissare il tallone dello scarpone.
TORSION BOX Struttura scatolare interna , che contiene lanima della tavola e che ha la funzione di garantire una maggiore rigidità torsionale.
TWIN TIP Punta e coda sono simmetriche rispetto allasse trasversale del centro tavola usare la tavola in una direzione piuttosto che nellaltra è indifferente.
LARGHEZZA Determina la rapidità di inversione di spigolo , ovvero il tempo che passa nel cambio di lamina tra una curva e laltra . Non sembra possibile ma pochi centimetri cambiano radicalmente questo tempo fatto di una frazione di secondi . La larghezza determina anche la stabilità che si ha , ovviamente maggiore è più stabile . La larghezza va scelta in base alla misura dei piedi , gli angoli che si adottano e il tipo di scarpe usate. Deve essere tale che la punta e il tallone del piede posteriore , quello meno angolato , sporgano leggermente . Normalmente sono indicate tre larghezze: coda , centro lamina , e punta ( per punta e coda si intende per inizio e fine della lamina di contato dove la tavola è più larga )
LUNGHEZZA CODA Va da dove finisce lappoggio della soletta quando la tavola è appoggiata su un piano fino alla fine della tavola .Maggiore è la lunghezza più e facile andare in fakie ( di coda ) e allo stresso tempo rimane più maneggevole e più facile da condurre . Per contro una coda cortissima se non ha una coda sqaured è molto più precisa e incisiva
LUNGHEZZA LAMINA Indica la lamina che appoggia sulla pista e determina la tenuta di una tavola sul manto nevoso , maggiore è la lunghezza maggiore è la tenuta , se è troppo lunga la tavola diventa difficilmente manovrabile ,se questa è troppo corta lasse diventa instabile e difficilmente controllabile.
LUNGHEZZA PUNTA E il pezzo di tavola tra lestremità anteriore della tavola e il punto di inizio di contatto della soletta .Maggiore è la lunghezza meglio la tavola galleggia in neve fresca , per contro rimane ingombrante nelle manovre aeree tipo le rotazioni .
LUNGHEZZA TOTALE Indica la lunghezza di tutto il pattino ovvero la lunghezza che si ha a disposizione da appoggiare sulla neve fresca unita alla larghezza determina la galleggiabilità , più è lunga meglio galleggia.